이 사건, 어떤 형량이 적정한가
판사의 양형 판단을 돕습니다. 양형자 정보를 넣으면 권고 형량·양형 인자·유사 판례를 같은 화면에서 제시합니다.
Minecraft 가상사회 체험 데모 →양형자 프로필 입력
5개 항목을 골라주세요 → 이 사람에게 어울리는 재범 방지 정책 후보 시나리오를 가상사회로 함께 탐색해봅니다
양형 추론 흐름 — 단계별 좁혀짐 대법원 양형위원회 49p 해설 + 형법 8조
입력 조건: 강도 · 30대 · 초범 · 회사원양형기준·유사판례·부수처분 데이터를 조합한 참고용 초안입니다. 형량·부수처분 수치는 판사가 직접 입력하며(밑줄칸·✎설정), 본 도구는 형량을 자동 결정·예측하지 않습니다.
효력 있는 재판서가 아닙니다. 형량 입력·부수처분 설정은 요약 화면에서 변경하며, 이 전문은 그 값을 반영한 읽기 전용 미리보기입니다.
설정값은 주문 본문에 반영됩니다. 최종 형종·형기·부수처분은 법관 판단 사항입니다.
📘 근거 출처 (펼치기)
사법 의사결정 보조 도구 · 판사 재량을 대체하지 않음 · 최종 판단은 인간 법조인 · EU AI Act 5조(1)(d) 준수
3이 사건의 재범 위험 시점
출처: 대검찰청 「2025 범죄분석」 (형법범 374,245명)심화 분석 도구 (선택)
세 도구는 같은 사건을 서로 다른 방식으로 검증합니다.
위 3개 분석의 세부 모드 더 보기 ⌄
데이터 인용 위주로 6개 시점이 분석합니다.
통계·법리·정책·피해자 등 서로 다른 6개 시각에서 같은 사건을 분석해 한 화면에 보여줍니다.
예시 사건이 채워져 있습니다.
약 4.3원 · 5~15초 (AI 6회 호출)
검사 → 변호인 → 판사 → 종합 4단계로 같은 사건을 양형 관점에서 토론합니다.
👨⚖️ 검사 시점 (가중요소) → 🛡️ 변호인 시점 (감경요소) → 🧑⚖️ 판사 시점 (종합) → 최종 판단
위 입력란에 사건 개요를 입력하고 4단계 토론 시작 버튼을 누르세요.
"만약 이 사건이 ___이었다면 양형이 어떻게 달라졌을까?"를 조건을 바꿔 비교합니다.
같은 사건의 1~2개 조건(예: 초범→재범, 단순 적발→사고 발생)을 바꿔 → 양형 차이 비교
위 입력란에 사건 개요를 입력하고 조건 바꿔 비교를 누르세요.
320 = 세대 × 인구 만큼의 정책 효과 평가 횟수. 직접 계산식이라 유료 AI 비용 0원, 값이 클수록 그래프 선이 길어집니다.
- closed-form GA: fitness =
baseline × (1 − Σ a_i × √g_i)Python 직접 산식. Lambda 1초 = ~0.5원 (학술 fidelity 단계 X) - 전체 통합 시뮬: 각 fitness 평가 = mini_society ABM(n=100, 96개월, robust×10 다중 seed) 호출 + 매 세대 Claude Haiku 페르소나 1회 inject. Lambda 38~40초 + Claude 8 호출 = ~12~15원 (실측 2026-05-10 기준: 8 gen×5.0s×4GB + Claude Haiku)
※ 이 도구는 가상 인구 시뮬레이션(심각도 1~10 균등) 기반이며 — Park et al. 2024(arXiv 2411.10109)의 1,052명 인터뷰 기반 인물 시뮬과는 다른 접근법입니다.
- 초록 (best) — 각 세대에서 가장 좋은 정책의 재범률 (낮을수록 좋음)
- 주황 (avg) — 각 세대 평균 재범률
- 빨강 점선 (worst) — 각 세대에서 가장 나쁜 정책
- 막대가 높은 프로그램 = 재범 방지에 더 많이 투입 권장 (가상사회 ABM 시뮬 결과 기준)
- 예: 직업훈련 36% + CBT 25% → "출소자 100명 중 36명에게 직업훈련, 25명에게 CBT(인지행동치료) 우선 배정"
가상 인구 N명(같은 조건 고정)에 각 정책을 적용해 재범률을 비교합니다(95% 신뢰구간 표시). 실존 인물에는 적용하지 않습니다.
위에서 N명의 가상 인구 + 비교 정책을 선택하고 시뮬 실행 버튼을 누르세요.
기본값: 1,000명 + 한국 현행 / 인지행동치료(CBT) / 직업훈련 / 노르웨이 Bastøy 4개 정책. 같은 조건 고정으로 항상 같은 결과(재현 가능).
- 초록 (15% 미만) — 매우 효과적인 정책 (예: Bastøy 노르웨이 모델)
- 주황 (15~22%) — 보통 효과 (예: 한국 현행)
- 빨강 (22% 이상) — 효과 부족 정책
- 🟢 사회복귀 성공 (가상 인물이 재범 없이 정착)
- 🔴 다시 범죄 (재범 발생)
- 🟣 주변 영향 받음 (친구가 범죄하면 따라가는 가상 효과 ⓘ)
- 🟠 수감 중 (가상 시설 입소)
- ⚪ 자유 (관찰 중) (가상 사회에 있음, 아직 사건 X)
📅 96개월 (8년) 라이프 타임라인 — 철수
선택한 가상 인구 + 친구 네트워크 + 96개월. 재범이 발생하면 주변 인물의 재범 위험이 오르고, 결혼·취업하면 재범 위험이 내려갑니다. 정책 운영 방식을 켜면 특정 집단에만 차등 적용됩니다. 인구가 작을수록(100명) 한 번 실행할 때 변동이 큽니다 — 기본 500명 권장.
위에서 인원·죄종·관계망을 선택하고 시뮬 실행을 누르세요.
취업·사회유대는 재범을 낮추고 고위험 또래접촉은 높이는 범죄학 연구 결과를 반영합니다.
검색탭에서 입력한 죄종이 자동 매핑됩니다. 권고결론(#regenesis)의 양형범위·가중감경 인자·실제 적용 판례·양형기준 갭을 한 화면에서 공식 원문과 대조해 신뢰성을 검증하세요.
↑ 검색탭에서 죄종을 선택하면 즉시 자동 표시 · 위 드롭다운에서 다른 죄종으로 전환도 가능.
이 도구는 법제처 판례 17,374건을 AI로 자동 NER 처리해 표·차트·시뮬레이션의 원천 데이터로 가공했습니다.
17,374건 NER (AI 추출) 데이터를 10개 차원으로 시각화합니다 — 지도·지역·죄종·연령 + 죄종별 재범률·정합성·Pareto·5부처 매트릭스·양형인자·시간감쇠.
법제처 AI 추출
5+1 데이터 결합
Wilson·Lipsey 등 인용
한·노·일·미 정합성
- 절대 NER 건수 — 각 시·도에서 추출된 총 사건 수 (인구 많은 곳이 자연히 많음)
- 인구 10만명당 — 인구 보정 (서울 vs 시골 비교 가능)
- 5대범죄 대비 NER% — 통계청 5대범죄 대비 본 데이터의 커버율
막대는 작아도 빨간 선이 높으면 재범 우려가 큰 죄종입니다.
어느 연령대에 정책 자원을 우선 배정해야 할지 raw 통계 근거로 활용할 수 있습니다.
핵심 분석 6 시각화
아래 6개 차트는 단순 통계가 아니라 이 도구가 사용하는 분석 방법의 근거를 보여줍니다.
본 출품 핵심 메시지: "절도 동종재범률 43.5%인데 단순히 처벌만 강화? 재활 정책 자원 우선 배정해야 함" — 정책 자원 배분 우선순위가 즉시 보입니다.
한국 KOSIS / 노르웨이(국가 2년 재범) / 일본 PFI / 미국 RNR 4사례 — 평균 gap 1.1%p (미국 RNR은 gap 2.2%p로 경향 차이). 약출처(단일시설·위키)는 국가 공식치로 교체.
정부가 "어떤 절충점을 받아들일지" 판단할 때 이 차트가 의사결정 보조 도구가 됩니다 (다목적 최적화 기반).
양형위원회 의결 회의록은 일반인이 접근하기 어려운 영역 — 이 도구가 자동 OCR로 정형화했습니다.
- 가족면접 (τ=60) — 가장 오래 지속 (5년)
- 직업훈련 (τ=36) — 3년 지속
- CBT (τ=24) — 2년 지속, 빠른 감쇠
⚠ 정책 비교 시뮬레이션용 — 개인 위험도를 산출하지 않습니다.
정책에 따라 가상 사회의 재범 위험이 어떻게 달라지는지
가상 인물 8명에게 재범 방지 정책을 적용하면, 가정된 정책효과에 따라 재범 위험 지표(%·색 구간)가 즉시 다시 계산됩니다. 마인크래프트 가상 사회는 그 변화를 입체로 보여주는 시각화 배경입니다.
아래에서 ① 직접 정책을 적용해 보고 → ② 색이 뜻하는 위험 구간을 읽고 → ③ 가상 사회를 3D로 둘러보세요(선택). 36개월 재범 위험 수치는 근거·정책 분석에서. 가상 인물은 익명 아바타이며 실존 인물·개인 낙인이 아닙니다.
정책 카드 선택만으로 즉시 재범 위험 변화 — 같은 사회를 아래 3D로도 둘러볼 수 있어요
한정된 정책 예산 안에서 가상 인물 8명의 36개월 재범위험 지표가 정책 조합에 따라 어떻게 달라지는지 살펴봅니다. 아래 카드에서 정책을 고르면 해당 인물의 재범위험 지표(%·색 구간)가 즉시 다시 계산됩니다 — 게임 화면은 같은 변화를 입체로 보여주는 시각화 배경입니다(부팅 없이 카드만으로 충분).
기준 재범률은 죄종별 KOSIS 실측값이며, 정책효과는 기존 연구의 효과크기(오즈비)를 반영합니다(근거·정책 분석과 동일 구조). 점수는 근거가 확인된 효과크기로만 계산됩니다(주거지원=근거 불충분 0점). 근거 출처: 직업훈련 Davis 2013 RAND · 정신건강치료 Landenberger-Lipsey 2005 · 피해변제 Strang 2013 Campbell RJ · 멘토링 Jolliffe-Farrington 2008 · 주거지원 Jacobs-Western 2017(효과 없음). 게임 채팅(T키)에 !직업훈련 철수 직접 입력도 가능.
가상 인물 머리색 = 재범위험 신호
8개 범죄 유형을 대표하는 가상 인물의 머리·다리 색이 죄종별 실측 재범률 기반 위험도에 따라 실시간으로 바뀝니다. 위험이 높아지면 색이 붉어지고, 재범 방지 정책을 적용하면 위험이 내려가 다시 안정(초록)으로 돌아옵니다.
※ 색은 죄종 집단의 재범위험 신호이며 특정 개인의 재범을 예측·단정하지 않습니다. 위험도는 36개월 재범 시뮬레이션(KOSIS·대검·도로교통공단 실측 재범률) 기반.
생활 패턴이 재범을 움직인다 ⓘ
되먹임 ON가상 인물의 생활 패턴(일·관계·고위험 접촉)이 재범 위험을 얼마나 바꾸는지 보여줍니다. 가상 사회에 입장하면 인물들의 행동이 집계되어 아래 지표가 실시간으로 채워집니다.
⚠ 본 시뮬은 정책 가정의 방향성과 민감도를 재현 가능하게 살펴보는 도구입니다. 효과크기는 공개 통계·기존 연구로 교정했으나, 외부 자료로 검증된 인과 효과는 아니며 참고용입니다.
안정된 직업과 건전한 관계는 재범을 낮추고, 고위험 인물과의 접촉은 재범을 높이는 경향이 다수 범죄학 연구에서 일관되게 보고됩니다ⓘ. 본 시뮬은 이 효과를 과대평가하지 않도록 보수적으로 적용하며, 같은 조건이면 항상 같은 결과가 나오도록 설계해 검증할 수 있습니다.
가상 인물들의 실시간 활동
가상 사회에 입장하면 인물들의 자율 행동과 정책 반응이 시간 순으로 쌓입니다.
⚠️ 가상 시뮬레이션 · 학술·비영리 목적 · 실존 인물에 적용하지 않습니다
동작 방식
이 도구를 30초 안에 사용하는 4단계입니다. 판사·정책 기획관·일반 공무원 누구나 사용 가능.
양형자 정보 입력
메인 화면 폼에서 죄종·연령·전과·직업·특이사항 5개를 선택. 또는 샘플 사건 6개 중 클릭.
결과 4 카드 확인
권고 형량·양형 인자·유사 판례·추천 처분. 각 라벨 옆 ?에 마우스 올리면 의미 설명.
근거·정책 분석 탭으로
상단 "근거·정책 분석" 탭에서 양형 토론·정책 시뮬·대법원 양형기준 중 보고서에 필요한 근거를 선택.
보호관찰 확대 정책 보고서 작성
- 샘플 사건 "음주운전" 클릭 → 결과 4 카드 확인
- "정책 연구자 보기" 토글 → 재범률 변화·사회적 비용·동종 재범률(KOSIS 실측) 확인
- "근거·정책 분석" 탭 → 정책 적용 전후 재범 시뮬 차트 캡처
- 관리자 페이지에서 데이터 출처·검증 로그 확인 후 보고서 인용
강도 사건 양형 검토 참고
- 양형자 폼에 죄종 "강도"·전과·연령 입력
- "판사 보기" 토글(기본) → 양형 추론 흐름 4단계(권고형량 → 양형인자 → 법률상 조정 → 예상양형) + 양형인자 매칭 + 유사 판례 3건 확인
- "양형위 원문 highlight" 클릭 → 대법원 양형위 공식 표 위치까지 자동 강조
- 추천 처분(사회봉사·CBT 등) 28종 처분 목록 + 6 페르소나 4단계 토론 권고 참고
